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Acabo de publicar que, como diseñador, pensaba que los desafíos súper difíciles eran un mal diseño. Lo que quería decir es que los superdesafíos diseñados por los desarrolladores son una tontería. Los desafíos orgánicos, que los jugadores pueden deducir de las mecánicas, están perfectamente.
Por ejemplo, en Age of Empires es increíblemente difícil para un solo jugador, por muy hábil que sea, derrotar a dos jugadores competentes. Pero lo he visto hecho (una vez vi 3:1). Las carreras rápidas en Doom son otro ejemplo. Nunca los imaginamos cuando creamos el juego. Creo que te pierdes mucha diversión en una partida rápida, pero si puedes hacerlo, probablemente hayas completado el nivel varias veces de la forma normal, así que...
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