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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Acabo de publicar que, como diseñador, pensé que los desafíos súper difíciles eran un mal diseño. Lo que quise decir es que los súper desafíos impuestos por los desarrolladores son tontos. Los desafíos orgánicos, que los jugadores pueden derivar de la mecánica, están perfectamente bien.
Por ejemplo, en Age of Empires es increíblemente difícil para un jugador, por hábil que sea, derrotar a dos jugadores competentes. Pero lo he visto hacer (una vez vi 3:1). Las speed runs en Doom son otro ejemplo. Nunca las imaginamos cuando creamos el juego. Creo que te pierdes mucha diversión en una speed run, pero si puedes hacerlo, probablemente hayas completado el nivel unas cuantas veces de la manera normal, así que …
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