Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya baru saja memposting bahwa sebagai seorang desainer, saya pikir tantangan super sulit adalah desain yang buruk. Yang saya maksud adalah bahwa tantangan super yang dibuat oleh pengembang itu bodoh. Tantangan organik, yang dapat diperoleh pemain dari mekanismenya, baik-baik saja.
Misalnya, di Age of Empires, sangat sulit bagi satu pemain, betapapun terampilnya, untuk mengalahkan dua pemain yang kompeten. Tapi saya telah melihatnya dilakukan (sekali saya melihat 3:1). Kecepatan lari di Doom adalah contoh lain. Kami tidak pernah membayangkan mereka ketika kami membuat game. Saya pikir Anda merindukan banyak kesenangan dalam lari cepat tetapi jika Anda bisa melakukannya, Anda mungkin telah menyelesaikan level beberapa kali dengan cara normal jadi ...
Teratas
Peringkat
Favorit
