Právě jsem napsal, že jako designér jsem si myslel, že supertěžké výzvy jsou špatný design. Myslel jsem tím, že super-výzvy vytvořené vývojáři jsou hloupé. Organické výzvy, které hráči mohou získat z mechanik, jsou naprosto v pořádku. Například v Age of Empires je neuvěřitelně těžké, aby jeden hráč, jakkoli byl zručný, porazil dva schopné hráče. Ale viděl jsem to už udělané (jednou jsem viděl 3:1). Speedruny v Doomu jsou dalším příkladem. Nikdy jsme si je při tvorbě hry nepředstavovali. Myslím, že při speedrunu přijdeš o spoustu zábavy, ale pokud to zvládneš, pravděpodobně jsi úroveň už několikrát dokončil normálním způsobem, takže ...