Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag postade precis att jag som designer tyckte att supersvåra utmaningar var dålig design. Det jag menade var att utvecklarskapade superutmaningar är dumma. Organiska utmaningar, som spelare kan hämta från mekanikerna, är helt okej.
Till exempel är det i Age of Empires otroligt svårt för en spelare, hur skicklig den än är, att besegra två kompetenta spelare. Men jag har sett det göras (en gång såg jag 3:1). Speedruns i Doom är ett annat exempel. Vi föreställde oss dem aldrig när vi skapade spelet. Jag tror att du missar mycket roligt på en speedrun men om du kan göra det har du förmodligen klarat nivån några gånger på det vanliga sättet så ...
Topp
Rankning
Favoriter
