Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Lần đầu tiên tôi thực sự cảm thấy sợ hãi trong một trò chơi máy tính là khi chơi Dungeonmaster lần đầu tiên vào năm 1988 trên Atari ST. Tôi đã mở một cái lưới, cái lưới kêu lên khi mở ra, và một xác ướp xuất hiện trước mặt tôi. Tôi đang xem xét xác ướp, ngắm nhìn nó, thì đột nhiên nó giơ tay lên và hét "Rahr". Tôi bị giật mình đến nỗi làm rơi chuột và trước khi tôi có thể lấy lại kiểm soát, xác ướp đã giết khoảng một nửa đội của tôi và tôi phải khởi động lại trò chơi.
Điều đó đã mở mắt tôi ra rằng các trò chơi đã phát triển đủ (1988) để làm tôi sợ hãi.
Trò chơi đó cũng có tính năng là nó ngày càng tối đi khi đuốc của bạn cháy thấp. Và tối hơn. Và tối hơn... Cũng như những con quái vật mới luôn là một chuyến phiêu lưu. Làm thế nào để tôi chiến đấu với nó? Nó sẽ làm gì? Cái thằng nhóc đó vừa CƯỚP ĐUỐC CỦA TÔI?! Bạn cũng có thể hết thức ăn và nước. Một trò chơi tuyệt vời và nó có Hệ Thống Ma Thuật Tốt Nhất trong bất kỳ trò chơi nào từ trước đến nay, và không có gì sánh kịp.

Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

