Prima dată când am fost cu adevărat speriat într-un joc pe calculator a fost jucând Dungeonmaster pentru prima dată, în 1988, pe Atari ST. Am deschis o grilajă, care a făcut zgomot în sus, și o mumie a apărut în fața mea. Examinam mumia, admirând-o, când brusc și-a ridicat brațele și a țipat "Rahr". M-am speriat atât de tare încât am scăpat mouse-ul și, înainte să-l pot recăpăta, mumia a omorât cam jumătate din grup și a trebuit să repornesc jocul. Asta mi-a deschis ochii asupra faptului că jocurile au avansat suficient (1988) încât să mă sperie. Jocul acela avea și funcția de a deveni tot mai întunecat pe măsură ce torțele tale se stingeau. Și mai întunecat. Și mai întunecat ... De asemenea, monștrii noi erau mereu o aventură. Cum pot să lupt cu asta? Ce va face? Chiar mi-a furat torța aia mică?! De asemenea, ai putea rămâne fără mâncare și apă. Un joc grozav și a avut cel mai bun sistem de magie dintre toate jocurile, și nu se apropie deloc.