La primera vez que realmente tuve miedo en un videojuego fue jugando a Dungeonmaster por primera vez en 1988 en la Atari ST. Abrí una rejilla, que hizo un chasquido metálico hacia arriba, y una momia apareció ante mí. Estaba examinando a la momia, admirándola, cuando de repente levantó los brazos y gritó "Rahr". Me asusté tanto que se me cayó el ratón y, antes de poder recuperar el control, la momia había matado a la mitad del grupo y tuve que reiniciar el juego. Eso me abrió los ojos al hecho de que los videojuegos habían avanzado lo suficiente (1988) como para asustarme. Ese juego también tenía la característica de que se oscurecía cada vez más a medida que tus antorchas se quedaban apagadas. Y más oscuro. Y más oscuro... Además, los monstruos nuevos siempre eran un viaje. ¿Cómo lucho contra ello? ¿Qué va a hacer? ¿Ese pequeñín acaba de ROBARME LA ANTORCHA? También podrías quedarte sin comida y agua. Un juego estupendo y tenía el mejor sistema de magia de cualquier otro juego, y no se acerca.