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Você levanta capital e lança um produto
O silêncio parece alto, então você busca atenção
Um nome grande é contratado, uma campanha é lançada, as linhas do tempo se iluminam
As métricas ficam ótimas por um momento
Então o barulho desaparece
A estrela segue em frente e a queda se torna uma lembrança
E você fica com o mesmo problema que teve no começo: nada que prenda os usuários ao produto
Fama emprestada cria exposição, não convicção
Ele gasta o legado de outra pessoa por um pico de curta duração e chama isso de tração
Esse é o manual padrão
@SIXR_cricket não perguntou de quem pedir credibilidade emprestada
Perguntava como as pessoas que construíram a cultura do críquete poderiam realmente moldar o próprio produto
Lendas fazem parte da base e $SIXR é a mudança que eles precisavam


8 de jan., 22:39
Lendas são cultura
A maioria das plataformas esportivas ainda mantém a mesma jogada: contratar uma estrela, correr atrás de um spik, postar as capturas de tela, seguir em frente
O hype diminui, o atleta vai embora e os fãs ficam guardando memórias em vez de significado
@SIXR_cricket é construído sobre uma verdade mais dura: se as lendas são o motivo de os fãs aparecerem, eles não deveriam ficar à margem de uma campanha... Eles deveriam estar no centro do ecossistema
Alugar atenção compra alcance, compartilhar potencial constrói relacionamentos
Quando as lendas têm uma participação real no jogo, sua presença não desaparece após o lançamento, ela se acumula
Os fãs sentem a diferença entre "pago para estar aqui" e "aqui para construir"
A maioria dos projetos escolhe o que é fácil
$SIXR escolheu o que dura

Estamos realmente assistindo à narrativa do SportsFi voltando?
Ou é só uma faísca?
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