資金調達と製品の立ち上げ 沈黙は騒がしく感じられるので、注目を集めようとします 大物が契約し、キャンペーンが始まる、タイムラインが明るくなる 指標は一瞬は素晴らしいように見えます そして音は消えていく 星は去り、ドロップは記念品となります そして、最初の問題と同じまま、ユーザーを製品に結びつけるものが何もないという状態が残ります 借りた名声は確信ではなく露出を生みます それは誰かの遺産を短期間の急上昇のために使い、それをトラクションと呼びます それがデフォルトのプレイブックです @SIXR_cricket誰に信頼を借りるかは尋ねていません それは、クリケットの文化を築いた人々が実際に製品そのものをどのように形作ることができるのかを問いかけました レジェンドは基盤の一部であり、$SIXR彼らが必要としていた動きです
Shuarix™
Shuarix™1月8日 22:39
伝説は文化です ほとんどのスポーツプラットフォームは今でも同じプレイを繰り返しています:スーパースターをレンタルし、スパイクを追いかけ、スクリーンショットを投稿し、次に進む 盛り上がりは薄れ、アスリートは去り、ファンは意味ではなく思い出だけを抱えることになる @SIXR_cricketはもっと厳しい真実に基づいています。もしファンが来る理由が伝説なら、彼らはキャンペーンの端に座るべきではありません...彼らは生態系の中心に位置すべきです 注目を借りることはリーチを増し、利益を共有することで関係が築かれる レジェンドが本物の存在感を持つと、発売後にその存在感は消えず、むしろ増殖します ファンは「ここにいるために報酬を得ている」と「築くためにここにいる」の違いを感じます ほとんどのプロジェクトは簡単なものを選びます $SIXRは長く続くものを選ぶ
本当にSportsFiの物語が復活しているのを見ているのでしょうか? それともただの火花でしょうか?
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