La théorie des jeux des conséquences autour de Steam Machine est fascinante - les conséquences directes et indirectes épargnent pratiquement personne et amplifient pratiquement tous les défis des plateformes PC/console et des écosystèmes indépendants. Facile de dire que c'est génial pour les joueurs de salon... Je suis moins sûr que cela se déroule de la manière (et pour la même raison, c'est un choix facile pour les joueurs à gros budget et de nombreux joueurs de niveau intermédiaire)
Par exemple, cela met-il fin aux jeux PlayStation sur PC ? Si c'est le cas, c'est mauvais pour les joueurs PC, mauvais pour les bénéfices et les franchises de PlayStation, et mauvais pour les exclusivités 1P sur les consoles PlayStation. Mais GabeCube va facilement grignoter certaines ventes d'unités de matériel PlayStation (et encore plus de ventes de logiciels parmi les clients les plus précieux achetant des titres non exclusifs à PS mais qui génèrent tous les bénéfices de la plateforme), ce qui est de toute façon mauvais pour les mesures ci-dessus. Ensuite, il y a les prix...
Par exemple, cela met-il fin aux jeux PlayStation sur PC ? Si c'est le cas, c'est mauvais pour les joueurs PC, mauvais pour les bénéfices et les franchises de PlayStation, et mauvais pour les exclusivités 1P sur les consoles PlayStation. Mais GabeCube va facilement grignoter certaines ventes d'unités de matériel PlayStation (et encore plus de ventes de logiciels parmi les clients les plus précieux achetant des titres non exclusifs à PS mais qui génèrent tous les bénéfices de la plateforme), ce qui est de toute façon mauvais pour les mesures ci-dessus (et, en retour, augmente le besoin d'exclusivités). Ensuite, il y a l'impact global sur les prix et les ventes de nouveaux jeux, sur les modèles de logiciels/services, sur les éditeurs vendant à la fois des exclusivités de fenêtres PC et console, etc.
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