La teoría del juego de las consecuencias en torno a Steam Machine es fascinante: las consecuencias directas e indirectas básicamente no perdonan a nadie y amplifican básicamente todos los desafíos de la plataforma de PC / consola y el ecosistema independiente. Fácil de decir que esto es genial para los jugadores de sala de estar... Estoy menos seguro de que funcione de la manera (y por la misma razón es una decisión fácil para los jugadores de alto gasto y muchos de nivel medio)
Por ejemplo, ¿esto termina con los juegos de PlayStation en PC? Si es así, eso es malo para los jugadores de PC, malo para las ganancias y franquicias de Playstation, y malo para las exclusivas 1P en las consolas PlayStation. Pero GabeCube se comerá fácilmente algunas ventas de unidades de hardware de PlayStation (y más aún ventas de software entre los clientes de mayor valor que compran títulos no exclusivos de PS pero que impulsan todas las ganancias de la plataforma), lo que es malo para las medidas anteriores de todos modos. Luego está el precio ...
Por ejemplo, ¿esto termina con los juegos de PlayStation en PC? Si es así, eso es malo para los jugadores de PC, malo para las ganancias y franquicias de Playstation, y malo para las exclusivas 1P en las consolas PlayStation. Pero GabeCube se comerá fácilmente algunas ventas de unidades de hardware de PlayStation (y más aún ventas de software entre los clientes de mayor valor que compran títulos no exclusivos de PS pero que impulsan todas las ganancias de la plataforma), lo cual es malo para las medidas anteriores de todos modos (y a su vez, aumenta la necesidad de exclusivas) Luego está el impacto general en los precios y las ventas de nuevos juegos, en los modelos de software/servicios, en los editores que venden exclusivas de PC y consolas, etc.
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