Коли «неохайність» штучного інтелекту перетвориться на мистецтво? Я вірю, що це станеться тоді, коли ми зможемо відчути людину в роботі. Це коли справжні людські емоції, справжнє виконання та рука оповідача можуть відвести моделей від цього стерильного «блиску штучного інтелекту». Саме тоді контент зі штучним інтелектом стане живим. Люди створені для того, щоб піклуватися про інших людей. Ось чому історії, які тривають, завжди будуть закріплені в реальних людських голосах, обличчях і оповідачах, навіть якщо штучний інтелект допомагає реміксувати, підсилювати та уявляти нові світи. Фандом за своєю суттю людський. Я з тих хардкорних фанатів, які косплеять і щороку ходять на @Comic_Con. Коли я розбиваю табір на ніч на тротуарі для @Marvel панелі, я не лише поруч із Локі. Я там, тому що я Том Хіддлстон. Мені подобається хімія акторського складу, закулісні моменти та слухати, як @KevinFeigeMCU та @Russo_Brothers розповідають про своє творче бачення. Я замислююся не лише над інтелектуальною власністю, а й над реальними людськими оповідачами, які за нею стоять. Тому я не думаю, що ШІ коли-небудь повністю замінить акторів чи творців. Без реальних людей ви не отримаєте справжніх прихильників CULT. Чистий штучний інтелект працює для одноразового контенту, до якого ви не прив'язуєте, як-от щоденні брифінги, підсумки зустрічей, пояснення з підручників. Історії, які триватимуть, залишатимуться людиноцентричними. Що зміниться, так це полотно і технологія. Наступним великим розблокуванням стануть мультимодальні моделі, які можуть поєднувати голоси, обличчя та виступи реальних людей зі світами, створеними штучним інтелектом. Саме тоді «помиї» перетворяться на щось більш автентичне. Саме тоді мейнстрім полюбить це як творчий засіб. Саме тоді нове покоління творців (Генератори) заслужить справжню повагу. (До речі, ось чому я так схвильований тим, що @trymirage. @tavus, @OpenAI Sora, і @Google nanobanana також рухаються в цьому напрямку). Ми вже бачили цей фільм. TRON був дискваліфікований з премії «Оскар» в 1982 році, тому що комп'ютерна графіка вважалася «шахрайством». Тим не менш, ця технологія проклала шлях для «Парку Юрського періоду» та цілих жанрів наукової фантастики та фентезі, екранізація яких інакше була б неможливою або непомірно дорогою. У нас не було б «Володаря перснів» без @WetaWorkshop, або «Мандалорця» без «Stagecraft» від @ILMVFX, або «Аватара» без захоплення виступів. Технології розширюють те, які історії ми можемо розповісти. Вона не замінить оповідачів.