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A abertura reconcilia os altos objetivos do aprendizado de máquina com os objetivos da alta arte, estabelecendo a liberdade para máquinas e humanos explorarem livremente o que os interessa na esperança de descobrir algo novo.
Concebemos este projeto como um jogo para tentar dar aos agentes a liberdade de embarcar em uma busca por novidades em novas imagens, e gostei da ideia de chamá-lo de "Kinder Scout" em referência à Mass Trespass nas montanhas da Inglaterra - um protesto que tentou estabelecer o direito de qualquer um a percorrer a terra livremente.
Eu ainda não tinha contado aos nossos colaboradores @teropa e @samueldiggins minha ideia de nome quando eles me explicaram que haviam planejado um retiro por alguns dias perto do prazo que não podiam remarcar. Quando perguntei onde, eles disseram "Kinder Scout". Simplesmente uau.
No espírito de sinais não planejados (o que eu chamo de momentos angelicais), aproveitamos a serendipidade e pedimos que eles usassem câmeras durante a caminhada, com o simples pedido de seguir apenas o que achassem interessante no momento.
Essas imagens são enviadas a um conjunto de agentes que mutam e narrativizam para tentar melhorar suas imagens mais novas. Humanos e não humanos na mesma missão de descobrir algo juntos.
Eternamente grato a Tero e Sam por estarem tão dispostos a experimentar e ver aonde as coisas levam.
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