Я думаю, что это в целом верно, потому что фронтенд на легком уровне прост, а фронтенд на сложном уровне до сих пор является самыми сложными инженерными задачами, которые я когда-либо решал.
Render
Render11 янв., 00:51
хороший фронтенд-инженер лучше, чем большинство бэкенд-инженеров.
Фронтенд - асинхронный непредсказуемый ввод пользователя - строгие ожидания по производительности и пользовательскому опыту - ограничения в технологиях, которые вы можете использовать, ЦП, память, учитывая, что это работает на устройстве пользователя Действительно сложно строить игру в режиме эксперта
50