Myślę, że to ogólnie prawda, ponieważ frontend w trybie łatwym jest prosty, a frontend w trybie trudnym to do dziś najtrudniejsze problemy inżynieryjne, jakie kiedykolwiek rozwiązałem
Render
Render11 sty, 00:51
dobry inżynier frontendowy jest lepszym inżynierem backendowym niż większość inżynierów backendowych
Frontend - asynchroniczne, nieprzewidywalne dane wejściowe od użytkownika - surowe oczekiwania dotyczące wydajności i UX - ograniczenia w technologii, której możesz użyć, CPU, pamięć, biorąc pod uwagę, że działa na urządzeniu użytkownika Naprawdę trudno jest zbudować grę w trybie eksperta.
44