Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Myślę, że to ogólnie prawda, ponieważ frontend w trybie łatwym jest prosty, a frontend w trybie trudnym to do dziś najtrudniejsze problemy inżynieryjne, jakie kiedykolwiek rozwiązałem

11 sty, 00:51
dobry inżynier frontendowy jest lepszym inżynierem backendowym niż większość inżynierów backendowych
Frontend
- asynchroniczne, nieprzewidywalne dane wejściowe od użytkownika
- surowe oczekiwania dotyczące wydajności i UX
- ograniczenia w technologii, której możesz użyć, CPU, pamięć, biorąc pod uwagę, że działa na urządzeniu użytkownika
Naprawdę trudno jest zbudować grę w trybie eksperta.
44
Najlepsze
Ranking
Ulubione
