Estive a criar um conceito de jogo estranho todos os dias em segundo plano usando o Claude Code por diversão, sem tocar em nenhum código. Este é o Weapon Roulette, uma demonstração de FPS onde a sua próxima arma é selecionada aleatoriamente após cada tiro, o que, em teoria, requer um planeamento interessante.
O que é interessante é que não precisas de te perguntar se uma ideia é boa - crias uma demonstração, vais e voltas para refiná-la e depois resolves. Não consegui fazer o elemento da estratégia funcionar realmente, mas sempre que precisava de uma pausa, jogava o jogo que o Claude fez e dava sugestões. Divertido!
Tentei uma abordagem de manipulação do tempo ao estilo Superhot (sugestão do Claude), mas isso foi fácil demais. As arenas pareciam que a escolha da arma não importava. Os quartos são melhores, mas muita munição levou a poucas escolhas, então munição limitada. Ainda não consegui acertar, então vou passar para a próxima ideia.
Anteriormente, simulador de mundo, civilização e linguagem gerado proceduralmente...
Você pode jogar a demonstração de FPS aqui:
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