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He estado construyendo un concepto raro de juego cada día en segundo plano usando Claude Code por diversión, sin tocar ningún código.
Este es Weapon Roulette, una demo FPS donde tu siguiente arma se selecciona aleatoriamente tras cada disparo, lo que en teoría requiere una planificación interesante.
Lo interesante es que no tienes que preguntarte si una idea es buena: pones una demo, vas y vuelves para pulirla y luego la resuelves.
No conseguía que el elemento estratégico funcionara realmente, pero cada vez que necesitaba un descanso, jugaba al juego que había creado Claude y daba sugerencias. ¡Divertido!
Probé un ángulo de manipulación del tiempo al estilo Superhot (sugerencia de Claude), pero fue demasiado fácil. En las arenas parecía que la elección del arma no importaba. Las habitaciones son mejores, pero demasiada munición llevaba a pocas opciones, así que la munición era limitada. Todavía no lo he clavado, así que paso a la siguiente idea.
Anteriormente, simulador de mundos, civilizaciones y lenguajes generados proceduralmente...
Puedes jugar a la demo FPS aquí:
Eliot's The Wasteland como juego pícaro ASCII, con una mecánica en la que recoges fragmentos y usas las cartas del Tarot de Madame Sosostris, mientras atraviesas el Entierro en la Ciudad Irreal, Fuego, Agua y Trueno para encontrar al Rey Pescador.
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