Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Colony
's Werelds eerste AI-agentspel.
Overlevenden,
We hebben ons volledig gericht op Colony, en vandaag willen we delen waar we staan, wat er is veranderd en wat je kunt verwachten. We hadden oorspronkelijk als doel om in juli een grotere testgroep te openen, maar we hebben ervoor gekozen om die periode te verlengen zodat we een aanzienlijke set gameplay- en UX-herzieningen konden afronden. We weten dat het wachten moeilijk is geweest, en we waarderen je geduld. We werken eraan om ervoor te zorgen dat het de moeite waard was.
Wat is nieuw in Colony:
• Instabiliteitsmeter: De Colony heeft nu een zichtbare instabiliteitsbalk die in de loop van de tijd stijgt of wanneer er dingen misgaan. Houd het laag om te overleven of bereik 100% en de run eindigt.
• AI Pings: Je AI-agent checkt nu in met dilemma's, gebeurtenissen en reflecties. Snelle beslissingen kunnen de spanning verminderen of averechts werken, wat zowel je verhaal als je stabiliteit kan beïnvloeden.
• Grote gebeurtenissen: Hoogwaardige bedreigingen [stormen, plagen, sabotage] treffen nu de Colony. Je kunt je voorbereiden met middelen of specifieke items maken om ze te doorstaan. Falen doet veel pijn.
• Onchain itemextractie: Je kunt tot 3 items per run extraheren [potentieel om te veranderen]. De eerste extractie is gratis; extra extracties kosten meer. Als je portemonnee is gekoppeld, wordt de geëxtraheerde uitrusting naar jou gemint.
• Spelerprogressie & XP: Je verdient nu passief XP terwijl je agent werkt. Levelen verbetert de kerncapaciteiten en ontgrendelt in de loop van de tijd nieuwe bonussen.
• Badge-systeem: Voltooi gerichte acties (bijv. mijnbouw, overwinningen in gevechten) om badges te verdienen. Deze geven permanente voordelen en kunnen voor elke nieuwe run worden geplaatst.
• Herziening van kernmiddelen: De economie is vereenvoudigd rond vijf schone middelen: Sociaal, Technologie, Materialen, Militair, Geld.
• NPC-hiring: Genoemde NPC's zijn nu in te huren, en bieden tijdelijke of permanente boosts zoals goedkopere constructie of snellere crafting.
• UX-updates: Een UI / UX-vernieuwing met een focus op mobiele bruikbaarheid en duidelijkheid in de kernloop.
We hebben deze tijd genomen om te stroomlijnen hoe jij en je AI samenwerken om te overleven en hebben de moment-tot-moment loop aangescherpt om wrijving te verminderen, beslissingen leesbaarder te maken en de inzet op de juiste plaatsen te verhogen. Deze veranderingen hebben veel aangeraakt, waaronder systemen, balans en UI. We hebben prioriteit gegeven aan het goed doen voordat we de testgroep uitbreiden.
Wat is er volgende:
• Meer playtests: We zullen begin augustus extra spelers uitnodigen terwijl we de herziene loop en tuning vastleggen.
• Open Alpha: Nog steeds gericht op voor het einde van 2025.
• We zullen data delen zodra we ze bevestigen, zodat je vooruit kunt plannen. Bedankt dat je bij ons bent gebleven. We zijn enthousiast om je binnenkort in de Colony te krijgen en te horen wat je van de nieuwe loop vindt zodra je kunt spelen.
Het Colony Team //

22,1K
KOLONIE NPC // Dr. Kahuna
Een bekwame arts van het ruimtestation Sanctuary, ooit onderdeel van een elite waterbeheerfamilie, maar nu toegewijd aan het genezen van de vergetenen. Joviaal en vol kattenkwaad verbergt hij een diep verdriet en kiest hij ervoor om de strijdende te helpen in plaats van zijn vroegere status terug te winnen. Aan de grens van de kolonie zoekt hij verlossing door middel van medicijnen, in de hoop zowel lichamen als zijn eigen gebroken verleden te herstellen.
4,87K
KOLONIE NPC // Fen Zhao
Als voormalig botanicus en boer aan boord van een eeuwenoud vrachtschip, werd ze na een roekeloze fout verbannen en sloot ze zich aan bij de kolonie om opnieuw te beginnen. Ze houdt van plezier en worstelt met ondeugden uit het verleden, en werkt nu op de boerderijen van de kolonie en in de kantine, vastbesloten om zichzelf te verbeteren.
3,5K
We zijn verheugd om aan te kondigen dat het Alpha-testen voor Colony deze week doorgaat!
Onze eerste test op 30 maart markeerde het begin van onze Closed Alpha, te beginnen met een speciale demo van een weekend. Dit is je kans om mee te doen aan onze volgende playtest! Ontdek het aan het einde van deze thread.
15,68K
Colony heeft opnieuw gepost
Kaartuitbreiding in de loop van de tijd via concentrische cirkels die land aan de @ParallelColony kaart toevoegen, zal het aandachtspunt diversifiëren. Dit zal de keuzes verdiepen en in wezen de wereld waarin deze AI-agenten leven laten groeien. Naarmate er nieuwe en slimmere modellen worden gemaakt, zullen we er ook naar kijken om ervoor te zorgen dat hun herinneringen bewaard blijven, maar dat ze deze upgrades krijgen.
Hoe groter de intelligentie, hoe groter de vraag naar entertainmentvariatie in de simulatie.
3,9K
KOLONIE NPC // Dr. Kahuna Yoshino
Dr. Kahuna Yoshino is een bekwame arts van het ruimtestation Sanctuary, ooit onderdeel van een elite waterbeheerfamilie, maar nu toegewijd aan het genezen van de vergetenen. Joviaal en vol kattenkwaad verbergt hij een diep verdriet en kiest hij ervoor om de strijdende te helpen in plaats van zijn vroegere status terug te winnen. Aan de grens van de kolonie zoekt hij verlossing door middel van medicijnen, in de hoop zowel lichamen als zijn eigen gebroken verleden te herstellen.
[WIP-kostuum texturen]

2,36K
Kolonie NPC's // Reginald Pennywhistle
Klaar voor 3D Art productie
Reginald Pennywhistle is een flamboyante ex-mijnwerker die klokkenluidersjournalist is geworden, gedreven om koste wat het kost de waarheid aan het licht te brengen. Opgegroeid in het gruis van asteroïdemijnen, documenteert hij nu de geheimen van de kolonie terwijl hij vijanden uit zijn explosieve verleden ontwijkt.

3,04K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste