Overlevenden, We hebben ons volledig gericht op Colony, en vandaag willen we delen waar we staan, wat er is veranderd en wat je kunt verwachten. We hadden oorspronkelijk als doel om in juli een grotere testgroep te openen, maar we hebben ervoor gekozen om die periode te verlengen zodat we een aanzienlijke set gameplay- en UX-herzieningen konden afronden. We weten dat het wachten moeilijk is geweest, en we waarderen je geduld. We werken eraan om ervoor te zorgen dat het de moeite waard was. Wat is nieuw in Colony: • Instabiliteitsmeter: De Colony heeft nu een zichtbare instabiliteitsbalk die in de loop van de tijd stijgt of wanneer er dingen misgaan. Houd het laag om te overleven of bereik 100% en de run eindigt. • AI Pings: Je AI-agent checkt nu in met dilemma's, gebeurtenissen en reflecties. Snelle beslissingen kunnen de spanning verminderen of averechts werken, wat zowel je verhaal als je stabiliteit kan beïnvloeden. • Grote gebeurtenissen: Hoogwaardige bedreigingen [stormen, plagen, sabotage] treffen nu de Colony. Je kunt je voorbereiden met middelen of specifieke items maken om ze te doorstaan. Falen doet veel pijn. • Onchain itemextractie: Je kunt tot 3 items per run extraheren [potentieel om te veranderen]. De eerste extractie is gratis; extra extracties kosten meer. Als je portemonnee is gekoppeld, wordt de geëxtraheerde uitrusting naar jou gemint. • Spelerprogressie & XP: Je verdient nu passief XP terwijl je agent werkt. Levelen verbetert de kerncapaciteiten en ontgrendelt in de loop van de tijd nieuwe bonussen. • Badge-systeem: Voltooi gerichte acties (bijv. mijnbouw, overwinningen in gevechten) om badges te verdienen. Deze geven permanente voordelen en kunnen voor elke nieuwe run worden geplaatst. • Herziening van kernmiddelen: De economie is vereenvoudigd rond vijf schone middelen: Sociaal, Technologie, Materialen, Militair, Geld. • NPC-hiring: Genoemde NPC's zijn nu in te huren, en bieden tijdelijke of permanente boosts zoals goedkopere constructie of snellere crafting. • UX-updates: Een UI / UX-vernieuwing met een focus op mobiele bruikbaarheid en duidelijkheid in de kernloop. We hebben deze tijd genomen om te stroomlijnen hoe jij en je AI samenwerken om te overleven en hebben de moment-tot-moment loop aangescherpt om wrijving te verminderen, beslissingen leesbaarder te maken en de inzet op de juiste plaatsen te verhogen. Deze veranderingen hebben veel aangeraakt, waaronder systemen, balans en UI. We hebben prioriteit gegeven aan het goed doen voordat we de testgroep uitbreiden. Wat is er volgende: • Meer playtests: We zullen begin augustus extra spelers uitnodigen terwijl we de herziene loop en tuning vastleggen. • Open Alpha: Nog steeds gericht op voor het einde van 2025. • We zullen data delen zodra we ze bevestigen, zodat je vooruit kunt plannen. Bedankt dat je bij ons bent gebleven. We zijn enthousiast om je binnenkort in de Colony te krijgen en te horen wat je van de nieuwe loop vindt zodra je kunt spelen. Het Colony Team //
22,14K