Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Các bạn sống sót,
Chúng tôi đã tập trung vào Colony, và hôm nay chúng tôi muốn chia sẻ tình hình hiện tại, những gì đã thay đổi và những gì có thể mong đợi tiếp theo. Ban đầu, chúng tôi dự định mở một nhóm thử nghiệm lớn hơn vào tháng 7, nhưng chúng tôi đã chọn kéo dài thời gian đó để hoàn thành một bộ sửa đổi đáng kể về gameplay và UX. Chúng tôi biết rằng việc chờ đợi thật khó khăn, và chúng tôi rất cảm kích sự kiên nhẫn của bạn. Chúng tôi đang làm việc để đảm bảo rằng sự chờ đợi đó là xứng đáng.
Những gì mới trong Colony:
• Thang đo sự không ổn định: Colony giờ đây có một thanh không ổn định hiển thị rõ ràng, tăng lên theo thời gian hoặc khi có sự cố xảy ra. Giữ cho nó thấp để sống sót hoặc đạt 100% và cuộc chạy kết thúc.
• AI Pings: Đại diện AI của bạn giờ đây sẽ kiểm tra với những tình huống khó khăn, sự kiện và suy ngẫm. Những quyết định nhanh chóng có thể giảm bớt căng thẳng hoặc phản tác dụng, điều này có thể định hình cả câu chuyện và sự ổn định của bạn.
• Sự kiện lớn: Những mối đe dọa lớn [bão, dịch bệnh, phá hoại] giờ đây sẽ tấn công Colony. Bạn có thể chuẩn bị với tài nguyên hoặc chế tạo các vật phẩm cụ thể để chịu đựng chúng. Thất bại sẽ gây tổn thương nặng nề.
• Trích xuất vật phẩm Onchain: Bạn có thể trích xuất tối đa 3 vật phẩm mỗi lần chạy [có khả năng thay đổi]. Lần trích xuất đầu tiên là miễn phí; các lần trích xuất thêm sẽ tốn nhiều hơn. Nếu ví của bạn được liên kết, thiết bị được trích xuất sẽ được đúc cho bạn.
• Tiến trình người chơi & XP: Bạn giờ đây kiếm XP một cách thụ động khi đại diện của bạn làm việc. Nâng cấp cấp độ cải thiện khả năng cốt lõi và mở khóa các phần thưởng mới theo thời gian.
• Hệ thống huy hiệu: Hoàn thành các hành động tập trung (ví dụ: khai thác, chiến thắng trận đấu) để kiếm huy hiệu. Những huy hiệu này mang lại lợi ích vĩnh viễn và có thể được lắp đặt trước mỗi lần chạy mới.
• Cải cách tài nguyên cốt lõi: Nền kinh tế đã được đơn giản hóa xung quanh năm tài nguyên sạch: Xã hội, Công nghệ, Vật liệu, Quân sự, Tiền.
• Thuê NPC: Các NPC có tên giờ đây có thể được thuê, cung cấp các lợi ích tạm thời hoặc vĩnh viễn như xây dựng rẻ hơn hoặc chế tạo nhanh hơn.
• Cập nhật UX: Làm mới UI / UX với sự tập trung vào khả năng sử dụng trên di động và sự rõ ràng trong vòng lặp cốt lõi.
Chúng tôi đã tận dụng thời gian này để tinh giản cách bạn và AI của bạn làm việc cùng nhau để sống sót và thắt chặt vòng lặp từng khoảnh khắc để giảm ma sát, làm cho các quyết định dễ hiểu hơn và nâng cao mức độ rủi ro ở những nơi phù hợp. Những thay đổi này đã ảnh hưởng đến rất nhiều thứ bao gồm hệ thống, cân bằng và UI. Chúng tôi đã ưu tiên làm cho mọi thứ đúng trước khi mở rộng nhóm thử nghiệm.
Những gì tiếp theo:
• Nhiều buổi thử nghiệm hơn: Chúng tôi sẽ bắt đầu mời thêm người chơi vào tháng 8 khi chúng tôi khóa vòng lặp đã sửa đổi và điều chỉnh.
• Alpha mở: Vẫn nhắm đến trước cuối năm 2025.
• Chúng tôi sẽ chia sẻ ngày tháng khi chúng tôi xác nhận để bạn có thể lên kế hoạch trước. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi. Chúng tôi rất hào hứng để đưa bạn vào Colony sớm và nghe ý kiến của bạn về vòng lặp mới khi bạn có thể chơi.

22,16K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích