Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Část 2 - Dobře, teď se ponoříme do "proč" USA(.)zábava a $aol
Jak jsem již zmínil, v kryptoměnách se pohybuji již více než deset let a v posledních několika letech jsem sledoval, jak se prostředí launchpadu vyvíjí. Existují tři základní problémy, které jsem identifikoval (a které je třeba vyřešit, aby měl prostor odpalovací rampy trvalou sílu), a tým CTO ve společnosti $aol se laserově zaměřuje na jejich nápravu. Jedná se o následující problémy:
1) současný model je z velké části net-extractivní. Většina launchpadů je v podstatě navržena tak, aby extrahovala hodnotu od uživatelů a tvůrců a obohatila tak samotnou platformu. To je důvod, proč dochází k situacím, kdy určité launchpady - nebudu jmenovat - byly schopny vygenerovat téměř 1 miliardu dolarů příjmů pouze z poplatků, aniž by se cokoli z toho vrátilo zpět tvůrcům a uživatelům. V podstatě kasino vždy vyhrává a "férové spuštění" je většinou fasáda – ve skutečnosti některé zprávy říkají, že 98 % spuštění na stejných platformách je doslova podvod.
Věřím, že komunita by měla sama těžit z úspěchu platformy, a ne ji jen financovat.
Bonk (prostřednictvím Letsbonk) má v poslední době neuvěřitelný úspěch díky tomu, že se silně zaměřili na to, aby ti, kteří skutečně používají jejich platformu, byli za to odměňováni. Myslím, že Bonk v tomto ohledu odvádí skvělou práci (ve skutečnosti $aol byl spuštěn na Letsbonku...), a také si myslím, že je zde prostor i pro jiný druh uživatelů, což vysvětlím později.
2) Převaha "kabalistických mincí", které balí starty, kradou dobré nápady jiných tvůrců atd., a pak je vysypou na veřejnost, je významný problém, který se u launchpadů vyskytuje. Někdy se "sdružování" provádí z důvodů, které nejsou míněny jako škodlivé, ale v drtivé většině případů je škodlivé, a to velmi rychle. To mění spuštění tokenu v podstatě na hry na kuře, kde investoři musí být hyper-paranoidní a velmi pozorní k grafům, protože by se mohlo stát, že přejdou od pozitivní investice ke ztrátě všeho doslova kliknutím jedné osoby na tlačítko. To velmi ztěžuje legitimním projektům a investorům, aby se jim skutečně dařilo.
Někdy dokonce máte legitimní a slušné týmy, které spustí token - jen aby "kabala" o několik hodin později spustila přesně ten samý $ticker a logo, napumpovala to a všichni, kdo byli ve "skutečném" a původním tokenu, byli poškozeni. Ne proto, že by původní investoři nebyli brzy nebo neinvestovali způsobem, který dával smysl – ale proto, že malé skupiny ostatních se jednoduše rozhodly zkazit maloobchod ve svůj prospěch.
Tento způsob jednání zjevně porušuje zásady spravedlivého systému. Naše platforma má odpovědi na tyto problémy, které by měly většinu z nich vyřešit pro maloobchodní uživatele a skutečně poškodit ty padouchy, kteří se snaží z maloobchodu bezostyšně vytěžit.
3) Tvrdě pracující, dobří tvůrci a investoři nejsou dostatečně odměňováni. Letsbonk byl a je obrovským krokem vpřed při vytváření prostředí pro větší spolupráci - myslím, že odvedli a budou i nadále odvádět neuvěřitelnou práci při zajišťování toho, aby lidé, kteří vytvářejí projekty a tokeny, které mají úspěch, byli za to odměněni. Mezitím odvedli velmi dobrou práci při budování ekosystému kolem $bonk (a do jisté míry $gp), což je užitečné při budování podpory lidí, kteří již do těchto projektů investovali, jako jsem já.
To znamená, že vidíme příležitosti ke zlepšení modelu pro určitý typ tvůrců a investorů - těch, kteří se možná o něco méně zaměřují na 10minutové obchody a více se zaměřují na ochranu svých nevýhod a investují do tokenů, u kterých je pravděpodobnější, že budou obrovské. Jinými slovy, cítíme, že existuje trh, kde je kladen důraz také na kvalitu vs. kvantitu - a věříme, že to budou noví uživatelé, nikoli kanibalové ekosystému Bonk.
To jsou tři základní problémy, kterým se přímo věnujeme. Ve 3. díle, který budu za chvíli poslat, si začnu procházet některá konkrétní řešení a vlastnosti tohoto systému usa(.)zábavný ekosystém (nejen launchpad), které jsou navrženy tak, aby řešily výše uvedené problémy.
mimochodem - jeden z členů CTO zakoupil doménu pro USA(.)zábava, ale ještě na ně nebylo přeneseno, takže dokud nebude, NECHOĎTE na web a nic s ním nedělejte - ještě to není v našich rukou, takže to prosím prozatím hrajte na jistotu.
76,97K
Top
Hodnocení
Oblíbené