Додам, що проєктування алгоритму — дуже складне завдання. Чесно кажучи, розробники ігор добре б впоралися з цим. Вони враховують непередбачувані наслідки, припускають, що гравці зроблять мін/макс або навіть шахрайство, і знають, як стимулювати бажану поведінку.