Ich füge hinzu, dass das Entwerfen des Algorithmus eine sehr schwierige Aufgabe ist. Ehrlich gesagt, würden Spieldesigner dabei gute Arbeit leisten. Sie berücksichtigen unbeabsichtigte Konsequenzen, gehen davon aus, dass Spieler min/maxen oder sogar betrügen, und wissen, wie man Anreize für gewünschte Verhaltensweisen schafft.