„mopsy, geekowie i socjopaci” autorstwa @Meaningness to esej wyjaśniający, jak ruchy kulturowe i organizacje ewoluują poprzez trzy archetypowe role: 1. geekowie (twórcy / idealistyczni): rozpoczynają ruch z prawdziwej pasji lub ciekawości. Dbają o pomysły, rzemiosło i autentyczność, a nie o popularność czy zysk. Na początku geekowie definiują wartości i kulturę ruchu. 2. mopsy (główne przyjęcie): po tym, jak ruch zaczyna zyskiwać uwagę, zwykli uczestnicy („mopsy”) napływają. Cieszą się z korzyści lub estetyki ruchu, ale nie rozumieją ani nie dbają o jego pierwotne ideały. Ich uczestnictwo rozcieńcza oryginalną kulturę, skalując ją, ale także upraszczając. 3. socjopaci (wyzyskiwacze / oportuniści): gdy ruch dojrzewa i staje się wartościowy, socjopaci wkraczają, aby wydobyć władzę, pieniądze lub status. Rozumieją, jak manipulować zarówno geekami, jak i mopsami. Przemieniają ruch w instytucję lub biznes, często wydobywając go od wewnątrz. podsumowanie cyklu: • geekowie tworzą wartość. • mopsy ją popularyzują. • socjopaci ją przechwytują. w końcu pierwotni geekowie odchodzą lub zaczynają coś nowego, rozpoczynając cykl od nowa. to socjologiczny model tego, jak subkultury, firmy, a nawet ruchy polityczne ewoluują od idealizmu do przyjęcia przez masy, a następnie do wyzysku.