1/5 Hvorfor Web3 Gaming er i ferd med å spise hele bransjen Spillingen går ikke saktere. Det er overalt. I 2025 vil over 3,6 milliarder mennesker spille spill (+4,4 % på årsbasis). Det er 61,5 % av alle på nettet. Det er en av de største, mest tilkoblede økonomiene på planeten. Etter hvert som spillerbasen utvides, øker også behovet for åpenhet, eierskap og varighet. Grunnlaget Web3 gir.
2/5 Samtidig utvides kryptoadopsjonen. Omtrent 560 millioner mennesker hadde digitale eiendeler i 2024, noe som representerer omtrent 6.8 % av verdens befolkning. Etter hvert som blokkjedeverktøy blir enklere å bruke, utvides overlappingen mellom spill og krypto raskt. Bransjeobservatører ser på Web3-spill som en naturlig konvergens av digitalt eierskap, sosial identitet og vedvarende økonomier i spillet, en modell som kan omdefinere hvordan virtuell verdi skapes og handles.
3/5 Spilleroppbevaringsdata forsterker dette skiftet. Mer enn 52 % av blokkjedespillbrukerne forblir aktive etter 90 dager, en markant høyere rate enn i de fleste gratis-å-spille-titler. Årsaken, sier studioene, er eierskap: spillere som har eiendeler i spillet har en tendens til å se på deltakelse som investering i stedet for tidsfordriv. Hvert våpen, skin eller token representerer både tid og identitet, og forvandler spillingen til et holdbart forhold i stedet for en engangssløyfe. Eierskap er i dette synet en strukturell driver for oppbevaring og verdi.
4/5 Web3-spillmarkedet anslås å nå 124.74 milliarder dollar innen 2032, og ekspandere med en sammensatt årlig hastighet nær 19 %, ifølge GlobeNewswire. Hvis dagens trender vedvarer, anslår analytikere at sektorens totale markedsverdi kan nærme seg 1 billion dollar innen midten av 2030-tallet, og plassere den blant de mest betydningsfulle skjæringspunktene mellom teknologi, finans og underholdning.
5/5 Open Loot setter allerede denne fremtiden i bevegelse. Over 1,5 millioner spillere har sluttet seg til plattformen, og mer enn 105 000 eier NFT-er som har reell, omsettelig verdi.
9,19K