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Web3 ゲームが業界全体を食い尽くそうとしている理由
ゲームのペースは衰えていません。
それはどこにでもあります。
2025年には、36億人以上がゲームをプレイするでしょう(前年同期比+4.4%)。
これは、オンラインの全員の61.5%に相当します。
地球上で最大かつ最もつながりのある経済の1つです。
プレイヤーベースが拡大するにつれて、透明性、所有権、永続性の必要性も高まります。Web3 が提供する基盤。

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同時に、暗号通貨の採用も拡大しています。2024年には約5億6,000万人がデジタル資産を保有しており、これは世界人口の約6.8%に相当します。
ブロックチェーン ツールが使いやすくなるにつれて、ゲームと暗号通貨の重複が急速に拡大しています。
業界関係者は、Web3 ゲームをデジタル所有権、社会的アイデンティティ、永続的なゲーム内経済の自然な融合と見なしており、仮想価値の創造と取引の方法を再定義する可能性のあるモデルです。
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選手維持率のデータは、その変化を裏付けています。
ブロックチェーンゲームユーザーの52%以上が90日後もアクティブであり、これはほとんどの基本プレイ無料タイトルよりも著しく高い割合です。
スタジオによると、その理由は所有権にあるという。ゲーム内アセットを保有するプレイヤーは、参加を娯楽ではなく投資と見なす傾向があるという。
各武器、スキン、またはトークンは時間とアイデンティティの両方を表し、ゲームプレイを使い捨てのループではなく永続的な関係に変えます。
この見解では、所有権は保持と価値の構造的な推進力です。
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GlobeNewswire によると、Web3 ゲーム市場は 2032 年までに 1,247 億 4,000 万ドルに達し、年平均 19% 近くで拡大すると予測されています。
現在の傾向が続けば、アナリストらは、このセクターの市場総額は2030年代半ばまでに1兆ドルに近づき、テクノロジー、金融、エンターテインメントの最も重要な交差点の一つに位置づける可能性があると推定している。
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Open Loot はすでにこの未来を動かしています。
150万人以上のプレイヤーがプラットフォームに参加し、10万5,000人以上が実際の取引可能な価値を持つNFTを所有しています。
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