1/5 لماذا ألعاب Web3 على وشك أن تأكل الصناعة بأكملها الألعاب لا تتباطأ. إنه في كل مكان. في عام 2025 ، سيلعب أكثر من 3.6 مليار شخص الألعاب (+ 4.4٪ على أساس سنوي). هذا هو 61.5٪ من الجميع على الإنترنت. إنها واحدة من أكبر الاقتصادات وأكثرها اتصالا على هذا الكوكب. مع توسع قاعدة اللاعبين ، تزداد الحاجة إلى الشفافية والملكية والديمومة. الأساس الذي يوفره Web3.
2/5 في الوقت نفسه ، يتسع اعتماد العملات المشفرة. يمتلك ما يقرب من 560 مليون شخص أصولا رقمية في عام 2024 ، وهو ما يمثل حوالي 6.8٪ من سكان العالم. نظرا لأن أدوات blockchain أصبحت أسهل في الاستخدام ، فإن التداخل بين الألعاب والعملات المشفرة يتوسع بسرعة. ينظر مراقبو الصناعة إلى ألعاب Web3 على أنها تقارب طبيعي للملكية الرقمية والهوية الاجتماعية والاقتصادات المستمرة داخل اللعبة ، وهو نموذج يمكن أن يعيد تعريف كيفية إنشاء القيمة الافتراضية وتداولها.
3/5 تعزز بيانات الاحتفاظ باللاعب هذا التحول. يظل أكثر من 52٪ من مستخدمي ألعاب blockchain نشطين بعد 90 يوما ، وهو معدل أعلى بشكل ملحوظ من معظم العناوين المجانية. تقول الاستوديوهات إن السبب هو الملكية: يميل اللاعبون الذين يمتلكون أصولا داخل اللعبة إلى النظر إلى المشاركة على أنها استثمار وليست هواية. يمثل كل سلاح أو جلد أو رمز مميز الوقت والهوية ، مما يحول طريقة اللعب إلى علاقة دائمة بدلا من حلقة يمكن التخلص منها. الملكية ، من وجهة النظر هذه ، هي محرك هيكلي للاحتفاظ والقيمة.
4/5 من المتوقع أن يصل سوق ألعاب Web3 إلى 124.74 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويتوسع بمعدل سنوي مركب يقترب من 19٪ ، وفقا ل GlobeNewswire. إذا استمرت الاتجاهات الحالية ، يقدر المحللون أن القيمة السوقية الإجمالية للقطاع يمكن أن تقترب من تريليون دولار بحلول منتصف عام 2030 ، مما يجعله من بين أكثر التقاطعات أهمية بين التكنولوجيا والتمويل والترفيه.
5/5 الغنائم المفتوحة تضع هذا المستقبل موضع التنفيذ بالفعل. انضم أكثر من 1.5 مليون لاعب إلى المنصة ، وأكثر من 105,000 NFT يمتلك قيمة حقيقية قابلة للتداول.
‏‎9.48‏K