المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
1/5
لماذا ألعاب Web3 على وشك أن تأكل الصناعة بأكملها
الألعاب لا تتباطأ.
إنه في كل مكان.
في عام 2025 ، سيلعب أكثر من 3.6 مليار شخص الألعاب (+ 4.4٪ على أساس سنوي).
هذا هو 61.5٪ من الجميع على الإنترنت.
إنها واحدة من أكبر الاقتصادات وأكثرها اتصالا على هذا الكوكب.
مع توسع قاعدة اللاعبين ، تزداد الحاجة إلى الشفافية والملكية والديمومة. الأساس الذي يوفره Web3.

2/5
في الوقت نفسه ، يتسع اعتماد العملات المشفرة. يمتلك ما يقرب من 560 مليون شخص أصولا رقمية في عام 2024 ، وهو ما يمثل حوالي 6.8٪ من سكان العالم.
نظرا لأن أدوات blockchain أصبحت أسهل في الاستخدام ، فإن التداخل بين الألعاب والعملات المشفرة يتوسع بسرعة.
ينظر مراقبو الصناعة إلى ألعاب Web3 على أنها تقارب طبيعي للملكية الرقمية والهوية الاجتماعية والاقتصادات المستمرة داخل اللعبة ، وهو نموذج يمكن أن يعيد تعريف كيفية إنشاء القيمة الافتراضية وتداولها.
3/5
تعزز بيانات الاحتفاظ باللاعب هذا التحول.
يظل أكثر من 52٪ من مستخدمي ألعاب blockchain نشطين بعد 90 يوما ، وهو معدل أعلى بشكل ملحوظ من معظم العناوين المجانية.
تقول الاستوديوهات إن السبب هو الملكية: يميل اللاعبون الذين يمتلكون أصولا داخل اللعبة إلى النظر إلى المشاركة على أنها استثمار وليست هواية.
يمثل كل سلاح أو جلد أو رمز مميز الوقت والهوية ، مما يحول طريقة اللعب إلى علاقة دائمة بدلا من حلقة يمكن التخلص منها.
الملكية ، من وجهة النظر هذه ، هي محرك هيكلي للاحتفاظ والقيمة.
4/5
من المتوقع أن يصل سوق ألعاب Web3 إلى 124.74 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويتوسع بمعدل سنوي مركب يقترب من 19٪ ، وفقا ل GlobeNewswire.
إذا استمرت الاتجاهات الحالية ، يقدر المحللون أن القيمة السوقية الإجمالية للقطاع يمكن أن تقترب من تريليون دولار بحلول منتصف عام 2030 ، مما يجعله من بين أكثر التقاطعات أهمية بين التكنولوجيا والتمويل والترفيه.
5/5
الغنائم المفتوحة تضع هذا المستقبل موضع التنفيذ بالفعل.
انضم أكثر من 1.5 مليون لاعب إلى المنصة ، وأكثر من 105,000 NFT يمتلك قيمة حقيقية قابلة للتداول.
9.48K
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة