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@playgigaverse過小評価されているのでしょうか?
収益を生み出すプロジェクトの時代に、ゲームが今のところかっこよくないことを完全に見過ごしているのは信じられない...どれだけ不公平か見せてやる。
純粋に評価の観点から見ると、ギガバースはP/S比率が約0.6倍で取引されています。
つまり、エコシステム全体(ROMS+Giglings NFTの時価総額)は、年間オンチェーン収益の約60%の価値が評価されているということです。
実質的に、ゲームが年間1ドルを生み出している1ドルに対して0.60ドルを支払っているようなものです。
なぜそれが興味深いのか:
ほとんどの収益を生み出す暗号プロトコルは、年間収益の何倍もの価格で取引されています:
コンパウンド→16.6倍
ハイパーリキッド→9.7倍
エテナ→5.7倍
5.0倍のファン→
パンケーキスワップ→ 3.4倍
ギガバースは0.6倍です。DeFiプロジェクトの標準は約15〜30倍です
この作品が際立っている理由:
これは将来の収益を約束したり、投機に頼ったりするプロジェクトではありません。今まさに実際のオンチェーンキャッシュフローを生み出しており、上記の他のハイキャッププロジェクトと同様にそうです。
ライブで収益がプラスのGameFiプロジェクトが年間収益の5倍を下回っているのを見つけたら、注目に値します。低いP/Sは何かを保証するわけではありませんが、安定したオンチェーン収益と相まって、市場がプロジェクトの価値を過小評価していることを示すことが多いです。
評価はトークンではなくコレクターズアイテムの価格設定であり、Gigaverseにはトークンがないためです。また、ゲーム内にアイテムマーケットがあり、これは時価総額の計算には含まれていません。
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