Buone notizie! Ora puoi usare SAM-Audio con le schede grafiche da gioco! Due giorni fa ho testato il nuovo modello di segmentazione audio di Meta, SAM-Audio, ma il problema principale di questo modello è che è troppo grande; durante il mio test, la versione large richiedeva 90GB di memoria video. Ora arriva la buona notizia: un blogger ha rimosso le parti non importanti del modello (l'encoder e il sorter; in realtà questo modello supporta anche l'estrazione di strumenti specifici da un video, ma è possibile anche descrivere direttamente con il testo quale strumento estrarre. Quindi questa parte di funzionalità è stata rimossa). Attualmente, la versione small richiede solo 4-6GB di memoria video, mentre la versione large richiede solo 10GB, quindi praticamente qualsiasi buona scheda da gioco può gestirla, e l'autore ha anche creato un pacchetto di installazione con un clic, basta cliccare e si installa e si usa, senza doversi preoccupare di nulla. Chi ha bisogno di estrarre BGM da canzoni o separare strumenti e voci può provare. Indirizzo del progetto: