¡Buenas noticias! ¡Las tarjetas de juego ya pueden usar SAM-Audio! Anteayer probé el nuevo modelo de segmentación de pistas de audio de Meta, SAM-Audio, pero el mayor problema de este modelo es que es demasiado grande; durante mis pruebas, la versión large requería 90GB de memoria de video. Ahora llega la buena noticia: un blogger ha eliminado las partes no importantes del modelo (el codificador y el clasificador; de hecho, este modelo también admite la extracción de instrumentos específicos en un video, pero también se puede describir directamente en texto qué instrumento se quiere extraer. Así que se eliminó esta parte de la funcionalidad). Actualmente, la versión small solo necesita de 4 a 6GB de memoria de video, y la versión large solo requiere 10GB, por lo que prácticamente cualquier buena tarjeta de juego puede ejecutarlo, además el autor ha creado un paquete de instalación con un solo clic, que se instala y usa directamente, sin necesidad de preocuparse por nada. Aquellos que necesiten extraer BGM de canciones o separar instrumentos y voces pueden probarlo. Dirección del proyecto: