Tutaj @delabs_james z @delabsOfficial omawia, dlaczego przychody są kluczowe i dlaczego wiele gier Web3 w przeszłości miało trudności. Dzieli się również tym, jak stosuje koncepcję zwrotu z wydatków na reklamę z Web2 do Web3. To wszystko i więcej w LOL Lounge Ep. 3 ⬇️ 🔗: