Im Jahr 2026 kehren wir zu hyperoptimierten zeitgenössischen Nachbildungen des Medienkonsums der 90er Jahre zurück – meine Kinder werden auf sofort startenden Gameboys spielen, dumme Fernseher anschauen, die von Hochspeichermedien abspielen, ihre Freunde mit repro-Festnetztelefonen mit Wählscheiben anrufen usw.