V roce 2026 se vracíme k hyperoptimalizovaným současným re-kreacím konzumace médií z 90. let – moje děti si budou hrát na gameboyích s okamžitým spuštěním, sledovat hloupé televize, které hrají z vysokokapacitních úložných zařízení, volat svým přátelům na reprodukci pevných telefonů s otočnými voliči atd.