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只是一个随机的想法:
基于新银行的 GameFi 是我们一直在等待的真正杀手级应用。
这种协同效应太好了,无法忽视:
1. "有趣"层(游戏)
它实际上可以是一个游戏。没有复杂的代币经济学或赚取生计的压力。它保持有趣,因为它不需要成为主要的收入来源。
2. "无聊"层(银行)
银行处理繁重的工作,产生真实的收益和交易费用来补贴游戏经济。
想象一下,仅仅通过购买杂货或达到储蓄里程碑就能升级你的角色或解锁稀有物品。
这意味着:
> 新银行立即利用用户支出(消除了冷启动问题)。
> 用户因财务纪律而获得多巴胺。
还不确定具体的实施方式,但 "玩乐以储蓄" 似乎比 "玩乐以赚取" 更可持续。
有人在构建这个吗?
h/t @NanoBanana

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