Провівши понад 20+ годин в обох ігрових тестах Colony, я отримав задоволення, занурюючись глибоко та тестуючи майже все, що міг придумати. Деякі моменти справді вразили мене — спостерігати, як агент не лише виконує мої команди, але й іноді перевершує те, що я очікував. У той же час, були моменти, коли я виявляв, що займаюся мікроменеджментом трохи більше, ніж хотілося б, спрямовуючи його саме тим шляхом, який я мав на увазі. Я бачу, як це може вплинути на гравців з часом. Ось чому я з нетерпінням чекаю, щоб побачити, як нові оновлення покращать досвід. Не можу дочекатися, щоб стрибнути знову!
Colony
Colony2 серп., 08:06
Вижили Ми були в захваті від Colony, і сьогодні ми хочемо розповісти, як йдуть справи, що змінилося і чого очікувати далі. Спочатку ми планували відкрити більшу тестову групу в липні, але вирішили продовжити це вікно, щоб завершити значний набір версій ігрового процесу та UX. Ми знаємо, що очікування було важким, і ми цінуємо ваше терпіння. Ми працюємо над тим, щоб це було того варте. Що нового в Colony: • Шкала нестабільності: Колонія тепер має видиму планку нестабільності, яка зростає з часом або коли щось йде не так. Тримайте його на низькому рівні, щоб вижити або влучити на 100%, і біг закінчиться. • AI Pings: Ваш агент штучного інтелекту тепер перевіряє на вирішення дилем, подій і роздумів. Швидкі рішення можуть знизити напругу або дати зворотний ефект, що може сформувати як вашу історію, так і вашу стабільність. • Основні події: Загрози з високими ставками (шторми, чума, диверсії) тепер обрушуються на Колонію. Ви можете готуватися з ресурсами або створювати конкретні предмети, щоб витримати їх. Невдача сильно болить. • Вилучення предметів у мережі: Ви можете витягти до 3 предметів за запуск [потенціал зміни]. Перша екстракція безкоштовна; Додаткові видобутки коштують дорожче. Якщо ваш гаманець прив'язаний, вам карбується видобуте спорядження. • Прогресія гравця та XP: тепер ви заробляєте XP пасивно, поки працює ваш агент. Підвищення рівня покращує основні можливості та з часом відкриває нові бонуси. • Система значків: виконуйте цілеспрямовані дії (наприклад, видобуток корисних копалин, перемоги в битвах) для отримання значків. Вони надають постійні привілеї та можуть бути використані перед кожним новим забігом. • Оновлення основних ресурсів: економіка була спрощена навколо п'яти чистих ресурсів: соціальні, технологічні, матеріальні, військові, гроші. • Найм NPC: названі NPC тепер можна наймати, пропонуючи тимчасові або постійні бонуси, такі як дешевше будівництво або швидший крафт. • Оновлення UX: оновлення UI/UX з акцентом на зручність використання на мобільних пристроях та чіткість у всьому основному циклі. Ми використали цей час, щоб оптимізувати вашу спільну роботу та ваш штучний інтелект для виживання, і затягнули коло моментів, щоб зменшити тертя, зробити рішення більш розбірливими та підвищити ставки в потрібних місцях. Ці зміни торкнулися багатьох питань, включаючи системи, баланс та інтерфейс користувача. Ми розставили пріоритети перед тим, як розширювати тестову групу. Що далі: • Більше плейтестів: Ми почнемо запрошувати додаткових гравців у серпні, оскільки зафіксуємо переглянутий цикл і налаштування. • Open Alpha: все ще націлена на період до кінця 2025 року. • Ми повідомлятимемо про дати, щойно підтвердимо їх, щоб ви могли планувати наперед. Дякуємо, що залишаєтеся з нами. Ми раді незабаром привести вас до Колонії та почути, що ви думаєте про нову петлю, як тільки ви зможете грати. Команда колонії //
2,32K