Efter att ha tillbringat över 20+ timmar med båda speltesterna av Colony har jag haft jättekul med att dyka djupt och testa nästan allt jag kunde tänka mig. Vissa stunder blev jag verkligen överväldigad av att se agenten inte bara följa mina kommandon utan ibland överträffa vad jag förväntade mig. Samtidigt fanns det punkter där jag kom på mig själv med att detaljstyra lite mer än jag skulle vilja, och styra det mot exakt den väg jag hade i åtanke. Jag kan se hur det kan slita på spelare med tiden. Därför ser jag verkligen fram emot att se hur de nya uppdateringarna förbättrar upplevelsen. Kan inte vänta med att hoppa in igen!
Colony
Colony2 aug. 08:06
Överlevande Vi har varit förtjusta i Colony, och idag vill vi dela med oss av hur saker och ting står, vad som har förändrats och vad vi kan förvänta oss härnäst. Vi hade ursprungligen som mål att öppna en större testgrupp i juli, men vi valde att förlänga det fönstret så att vi kunde slutföra en omfattande uppsättning spel- och UX-revisioner. Vi vet att väntan har varit tuff och vi uppskattar ditt tålamod. Vi jobbar för att se till att det var värt det. Vad är nytt i Colony: • Instabilitetsmätare: Colony har nu en synlig instabilitetsmätare som stiger med tiden eller när saker går fel. Håll den låg för att överleva eller nå 100 % och körningen tar slut. • AI Pings: Din AI-agent stämmer nu av med dilemman, händelser och reflektioner. Snabba beslut kan minska spänningar eller bakslag, vilket kan forma både din berättelse och din stabilitet. • Stora händelser: Hot med höga insatser [stormar, farsoter, sabotage] drabbar nu kolonin. Du kan förbereda dig med resurser eller tillverka specifika föremål för att uthärda dem. Att misslyckas gör ont ont. • Extrahering av föremål i kedjan: Du kan extrahera upp till 3 objekt per körning [potential att ändras]. Den första extraktionen är gratis; Ytterligare extraktioner kostar mer. Om din plånbok är länkad skapas extraherad utrustning till dig. • Spelarframsteg och XP: Du tjänar nu XP passivt medan din agent arbetar. Att gå upp i nivå förbättrar kärnfunktionerna och låser upp nya bonusar över tid. • Badge System: Slutför fokuserade handlingar (t.ex. gruvdrift, stridsvinster) för att få märken. Dessa ger permanenta förmåner och kan placeras före varje ny körning. • Förnyelse av kärnresurser: Ekonomin har förenklats kring fem rena resurser: Socialt, Teknik, Material, Militär, Pengar. • NPC-anställning: Namngivna NPC:er kan nu anställas, vilket ger tillfälliga eller permanenta ökningar som billigare konstruktion eller snabbare hantverk. • UX-uppdateringar: En UI/UX-uppdatering med fokus på mobil användbarhet och tydlighet över hela kärnslingan. Vi har tagit den här tiden för att effektivisera hur du och din AI arbetar tillsammans för att överleva och skärpt loopen från ögonblick till ögonblick för att minska friktionen, göra besluten mer läsbara och höja insatserna på rätt ställen. Dessa förändringar berörde mycket, inklusive system, balans och användargränssnitt. Vi prioriterade att göra det rätt innan vi utökade testgruppen. Vad kommer härnäst: • Fler speltester: Vi börjar bjuda in fler spelare i augusti när vi låser in den reviderade loopen och justeringen. • Öppen alfa: Fortfarande målinriktad före slutet av 2025. • Vi delar med oss av datum när vi bekräftar dem så att du kan planera i förväg. Tack för att du stannar kvar hos oss. Vi ser fram emot att få in dig i Colony snart och att höra vad du tycker om den nya loopen när du väl kan spela. Kolonin-teamet //
2,34K