Uma habilidade subestimada para construtores de cripto é descobrir como projetar campanhas que são de natureza loss-leader, mas não são farmáveis/bottáveis. Por exemplo, um protocolo de cartões de negociação físicos poderia permitir temporariamente que os jogadores abrissem pacotes com valor esperado positivo; isso permite que a equipe surpreenda e encante, e reduz a energia de ativação para qualquer pessoa interessada no produto, sem ser farmável (o usuário tem que fazer a entrega física e vender no secundário, trabalho demais para a maioria dos agricultores). Uma campanha loss-leader que não é bottável é ótima porque pode ser anunciada abertamente sem impactar a eficácia de aquisição de usuários reais. Todo mundo em cripto gosta de citar a Uber subsidiando corridas nos primeiros dias, mas os passageiros ainda estavam gastando dinheiro e consumindo corridas. Campanhas de recompensa devem reduzir a energia de ativação para consumidores reais sem serem tão lucrativas que induzam usuários mercenários. Acredito que vale muito a pena para cada construtor de cripto descobrir o que isso significa no seu caso.