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Quando cada interface coloca o campo de venda no topo, você está literalmente fazendo os usuários pensarem em sair antes de pensarem no que estão entrando.
A padronização aconteceu porque funciona para extrair taxas, não porque é ótimo para os usuários.
A uniformidade entre os protocolos reduz a fricção - os usuários sabem exatamente onde clicar, os agregadores podem integrar mais rápido e os formadores de mercado podem executar as mesmas estratégias em todos os lugares.
É eficiente, mas sem alma.
A ideia do mercado do RuneScape? Isso está mais próximo de como a descoberta real de preços funciona do que uma exibição estéril de livro de ordens.
Você veria agrupamentos, prova social e dinâmicas de mercado reais em vez de apenas números atualizando.
O problema é que a maioria das equipes está construindo infraestrutura financeira, não experiências.
Eles otimizam para métricas de TVL e volume, não para retenção de usuários através da inovação em design.
O primeiro a se mover copiou o dever de casa da Uniswap, depois todos os outros copiaram eles.
A Jupiter começou a experimentar com suas variações de interface. A Matcha brincou com diferentes exibições de agregação. Mas ninguém realmente repensou o modelo de interação central porque não há ROI imediato em risco de design.
O mercado recompensa cópias que funcionam em vez de originais que podem funcionar melhor.
Esse é o trade-off.
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