Claude Code er den beste automatiserte skriveagenten.
Denne artikkelen på mer enn 3,000 ord ble 100% gjort av Claude Code for meg, og dataene om Xiaohongshu er gode, og det har også skapt mye diskusjon, men ingen ser ut til å mistenke at dette er en artikkel skrevet av AI.
Sen del min skriveagentkonstruksjonsmetode i kommentarfeltet
I AI-ens tidsalder må du aldri undervurdere kreativiteten en person kan ha. Mange ting du ikke kunne gjøre for noen måneder siden, og å prøve igjen nå kan være helt annerledes.
For et halvt år siden prøvde jeg å utvikle et 3D-skytespill med militærtema med Cursor+Unity uten å bruke Unity i det hele tatt.
Den største flaskehalsen på den tiden var 3D-eiendeler. De pansrede kjøretøymodellene generert av ulike AI 3D-verktøy som finnes på markedet er i hovedsak en suppeklump som ikke kan skilles, og det er umulig å uavhengig animere tårnet og sporene og skadeeffekter, og prosjektet sitter direkte fast. Jeg trodde den var gul helt til jeg så @DeemosTech nylig
Deres nye Rodin Gen-2 har en arkitektur kalt BANG, som rett og slett er fantastisk, den forstår at modellen består av forskjellige deler, og kan demontere hvilken som helst 3D-modell i henhold til rimelig logikk, for eksempel pansrede kjøretøy, helikoptre, soldater, etc. i videoen min.
I dette tilfellet kan jeg få uavhengige tårn, hjul osv., som kan brukes direkte til animasjonsbinding og parameterinnstilling, som i utgangspunktet løser problemet jeg møtte forrige gang.
Jeg innså plutselig at etter bare et halvt år er nesten alle verktøyene i hele AI-utviklingsprosessen min byttet ut:
1. AI-programmeringsverktøyet er endret fra markør til Claude Code.
2. 2D-materialet ble endret fra Midjourney til Nano Banana.
3. Utviklingen av 3D-eiendeler er den mest subversive, direkte fra leker til verktøy.
Så ikke sett grenser for deg selv, ikke sett grenser for AI, du trenger bare å tenke klart på hva du vil gjøre, prøv det hver sjette måned, og du vil sannsynligvis få uventede overraskelser.
Jeg tror den nye evnen til hyper3d har muligheten til å forbedre effektiviteten til mange små spillteam, og det vil også gi mange utviklere som meg muligheten til å lage sitt første 3D-spill.