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AI进化论-花生
Claude Code es el mejor agente de escritura automatizado.
Este artículo de más de 3,000 palabras fue 100% hecho por Claude Code para mí, y los datos sobre Xiaohongshu son buenos, y también ha causado mucha discusión, pero nadie parece sospechar que este es un artículo escrito por IA.
Compartir tarde mi método de construcción de agente de escritura en el área de comentarios

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En la era de la IA, nunca subestimes la creatividad que puede tener una persona. Muchas cosas que no podías hacer hace unos meses, y volver a intentarlo ahora puede ser completamente diferente.
Hace medio año, intenté desarrollar un juego de disparos en 3D de temática militar con Cursor + Unity sin usar Unity en absoluto.
El mayor cuello de botella en ese momento eran los activos 3D. Los modelos de vehículos blindados generados por varias herramientas 3D de IA que se encuentran en el mercado son esencialmente un trozo de sopa que no se puede separar, y es imposible animar de forma independiente la torreta, las orugas y los efectos de daño, y el proyecto está atascado directamente. Pensé que era amarillo hasta que @DeemosTech vi recientemente
Su nuevo Rodin Gen-2 tiene una arquitectura llamada BANG, que es simplemente increíble, entiende que el modelo se compone de diferentes partes y puede desmontar cualquier modelo 3D de acuerdo con una lógica razonable, como vehículos blindados, helicópteros, soldados, etc. en mi video.
En este caso, puedo obtener torretas, ruedas, etc. independientes, que se pueden usar directamente para la vinculación de animaciones y la configuración de parámetros, lo que básicamente resuelve el problema que encontré la última vez.
De repente me di cuenta de que después de solo medio año, casi todas las herramientas en todo mi proceso de desarrollo de IA han sido reemplazadas:
1. La herramienta de programación de IA se ha cambiado de Cursor a Claude Code.
2. El material 2D se cambió de Midjourney a Nano Banana.
3. La evolución de los activos 3D es la más subversiva, directamente de los juguetes a las herramientas.
Por lo tanto, no te pongas límites, no pongas límites a la IA, solo necesitas pensar claramente en lo que quieres hacer, intentarlo cada seis meses y es probable que tengas sorpresas inesperadas.
Creo que la nueva capacidad de hyper3d tiene la oportunidad de mejorar la eficiencia de muchos equipos de juegos pequeños, y también le dará a muchos desarrolladores como yo la oportunidad de crear su primer juego en 3D.
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