彼はそれを理解しているので、@chasexyz_に従ってください。 最近、特にここアジアで、新しい世代がどのように買い物をしているかについて、さらにいくつかのことに気づきました。 もう、ラブブとポップマートのブラインドボックスの話はご存知でしょう。 アジアはゲーム化および「ギャンブル化された」ショッピング体験で世界をリードしており、ブラインドボックス以前から、クレーンゲーム、ガチャボール、宝くじなどの文化の一部でした。 私は何かに気づきました: キンダーサプライズエッグやパニーニステッカーなど、かつては子供だけのものだったものが、今では十代の若者や若者にも続いています。 「これは子供向け」という古い偏見は消えつつあります。 この傾向は今後も続き、収集と「プレイ」がより多く、より高齢の層に広がるにつれて、さらに爆発的に増加する可能性があります。