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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
彼はそれを理解しているので、@chasexyz_に従ってください。
最近、特にここアジアで、新しい世代がどのように買い物をしているかについて、さらにいくつかのことに気づきました。
もう、ラブブとポップマートのブラインドボックスの話はご存知でしょう。
アジアはゲーム化および「ギャンブル化された」ショッピング体験で世界をリードしており、ブラインドボックス以前から、クレーンゲーム、ガチャボール、宝くじなどの文化の一部でした。
私は何かに気づきました:
キンダーサプライズエッグやパニーニステッカーなど、かつては子供だけのものだったものが、今では十代の若者や若者にも続いています。
「これは子供向け」という古い偏見は消えつつあります。
この傾向は今後も続き、収集と「プレイ」がより多く、より高齢の層に広がるにつれて、さらに爆発的に増加する可能性があります。

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