パズルでは、意志力が最も高い状態で始めると、一動き一動が意志力を低下させるだけでなく、複雑さも軽減されることがわかりました ビットを購入するために労力を費やし、ビットの価格は時間の経過とともに下がります
十分に長くそこに座っている限り、必然的にそれを手に入れるでしょう
特に、後戻りはありませんが、ビデオゲームは悪い動きに対して罰が科せられることが多いため、依然として摩擦が高すぎる可能性があります たとえば、マリオ 64 では城の外を飛び回っているときに堀に落ち続けます
@melissa
@melissa8月1日 12:29
puzzles have low-stakes friction of trying and failing, which makes them a decent surface area for practicing willpower frustrated persistence is what leads to knowing you can do hard things
子供の作業記憶はボトルネックではありません 彼は次のローカル制約を保持するだけでよく、理事会は残りを覚えています
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