Näen nyt, että palapeleissä aloitetaan tahdonvoimalla, jokainen tekemäsi liike vähentää tahdonvoimaasi, mutta myös vähentää monimutkaisuutta käytät vaivaa bittien ostamiseen, ja bittien hinta laskee ajan myötä
Niin kauan kuin istut siellä tarpeeksi kauan, saat sen väistämättä
Erityisesti perääntymistä ei ole, videopelit voivat silti olla liian kitkaisia, koska huonoista liikkeistä rangaistaan usein Esimerkiksi hän putoaa vallihaudassa räpsähtäessään linnan ulkopuolella Mario 64:ssä
@melissa
@melissa1.8. klo 12.29
Palapeleissä on matalan panoksen kitkaa yrittämisestä ja epäonnistumisesta, mikä tekee niistä kunnollisen pinta-alan tahdonvoiman harjoitteluun Turhautunut sinnikkyys johtaa siihen, että tiedät, että voit tehdä vaikeita asioita
lapsen työmuisti ei ole pullonkaula hänen tarvitsee vain pitää kiinni seuraavasta paikallisesta rajoituksesta, johtokunta muistaa loput
2,68K