Lihatlah sekeliling Anda sekarang. Rata-rata, 1 dari setiap 5 orang membeli kartu Pokemon untuk diri mereka sendiri tahun ini. Anda dapat merasakan pergeseran itu di mana-mana, online dan di toko-toko di seluruh negeri. Pada Black Friday, saya mampir ke CardVault dan tempat itu ramai, orang-orang merobek paket Mega Evolution, mengambil lempengan. Momentum kartu perdagangan sangat nyata sehingga bukan hanya paket dan single, tetapi bahkan toko dibeli. CardVault didirikan pada tahun 2020 berganti nama menjadi 'CardVault oleh Tom Brady' setelah legenda NFL itu meraih 50% saham di perusahaan tersebut. Langkah brilian yang sederhana, tanda rekannya langsung menambah kredibilitas, mendorong kesadaran merek, dan mempercepat skala. Kartu perdagangan sedang robek sekarang, dan angka-angkanya tidak berbohong. TCG duduk di sekitar $7.8 miliar pada tahun 2025 dan diproyeksikan tumbuh menjadi sekitar $11.8 miliar pada tahun 2030, hampir 8% per tahun. Kerumunan juga sangat besar, dengan Magic the Gathering saja duduk di 50 juta lebih pemain di seluruh dunia. Dan pasar meledak melampaui raksasa warisan. Game yang lebih baru seperti One Piece sudah mengemas turnamen Regional dengan 512 hingga 1024 caps pemain, seperti apa yang terlihat ketika gelar baru mencapai skala nyata dengan cepat. Langkah CardVault Brady lebih besar dari fleksibilitas selebriti, itu adalah sinyal pasar. Dia telah mengumpulkan dan membeli kartu untuk waktu yang lama, termasuk miliknya sendiri, dan dia masih muncul sebagai pembeli nyata di media sosial dan di pers. Pada saat yang sama, investasi pasca pensiun dan strategi eksekutifnya adalah memasang taruhan di mana olahraga, pengumpulan, teknologi, dan game bertabrakan, mendukung Alt untuk perdagangan kartu kelas atas untuk saham di Raiders dan Birmingham City FC. Singkatnya, ketika GOAT memasukkan uang sungguhan dan ekuitas mereknya ke dalam kartu, itu menunjukkan betapa cepatnya hobi menjadi cara inti penggemar menjalani olahraga, game, dan budaya, dengan teknologi membuat pengumpulan lebih likuid, sosial, dan global. Dengan latar belakang itu, melangkah ke TCG tidak perlu hype. Kategori ini berkembang pesat dan ada ruang untuk pendatang baru. Pemenangnya adalah orang-orang yang memiliki keunggulan nyata: gameplay yang hebat, pengetahuan/pembangunan dunia yang kuat, distribusi IP bawaan, budaya tertanam, seni tingkat atas, potongan teknis, dan komunitas kolektor yang dalam dan asli.