Saviez-vous : LS1 a commencé son développement en 2022, a été initialement écrit en Cairo 0, et n'était disponible que via CLI ? Il comportait également une maison d'enchères dans le jeu où les joueurs enchérissaient contre d'autres joueurs pour des améliorations d'objets. Voici à quoi ressemblait le guide de jeu original : (rip `nile`)
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