Chapitre 2 de <Story : Une infrastructure native de l’IA pour une économie de la propriété intellectuelle de 70 milliards de dollars> Aujourd’hui, nous vous présentons l’avenir de Story. Nous l’appelons le chapitre 2, qui comprend l’expansion des secteurs verticaux de la tokenisation de la propriété intellectuelle, l’inversion du modèle de licence et l’évolution de notre infrastructure pour répondre au besoin le plus urgent émergeant de la frontière de l’IA : rendre les données du monde réel utilisables, traçables et monétisables en tant que propriété intellectuelle. Dès le premier jour, nous avons conçu Story pour combler une lacune flagrante. La propriété intellectuelle est la classe d’actifs la plus précieuse au monde, d’une valeur de 70 milliards de dollars, mais elle reste coincée dans un monde de stylo et de papier, de PDF et d’avocats. Même si l’IA a commencé à transformer la façon dont le contenu est créé, utilisé et remixé, l’infrastructure de la propriété intellectuelle est restée inchangée. Nous en avons donc créé une à partir de zéro : une blockchain de couche 1 spécialement conçue qui rend l’IP programmable. Aujourd’hui, elle sécurise des centaines de milliers d’actifs de propriété intellectuelle sur la chaîne. Nous avons travaillé avec des géants de la culture comme Justin Bieber, BLACKPINK et BTS via Aria, des marques mondiales comme Crocs et Adidas via Ablo, et des pionniers de l’IA comme Stability AI pour intégrer leur propriété intellectuelle sur la chaîne et réinventer sa valeur. Mais la frontière de l’IA se déplace. Au cours des derniers mois, des équipes d’IA de premier plan sont venues nous voir à la recherche d’ensembles de données avec une provenance intégrée, des autorisations et des redevances programmables qui persistent tout au long du cycle de vie du développement de l’IA. Cela révèle que le véritable goulot d’étranglement pour l’IA n’est pas le calcul, mais les données du monde réel effacées par la propriété intellectuelle. Les modèles entraînés sur le monde des bits (LLM, générateurs d’images et autres systèmes basés sur les médias) ne sont plus à la limite. La prochaine vague réside dans l’IA physique : des systèmes incarnés qui fonctionnent dans le monde des atomes. Pensez à la robotique, aux soins de santé, aux systèmes autonomes et bien plus encore. Ces modèles ne peuvent pas s’appuyer sur du contenu Internet gratté. Ils ont besoin de quelque chose de plus spécifique et de plus rare. Ce besoin est maintenant urgent. Il y a une course mondiale pour rassembler les ensembles de données spécialisés et inexploitables nécessaires à l’entraînement de l’intelligence physique. Qu’il s’agisse de robots ménagers, d’assistants chirurgicaux ou de véhicules autonomes, ces systèmes doivent apprendre des interactions du monde réel. Les pixels et le texte ne suffisent pas. Comme l’a dit Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, aucune quantité de contenu multimédia ne peut reproduire « le jugement intuitif de friction et de déformation des matériaux lorsque les gens attrapent une tasse de café ». C’est pour cela que Story a été conçu. Il ne s’agit pas d’un pivot. C’est une expansion. L’infrastructure que nous avons construite pour la propriété intellectuelle créative est exactement ce dont l’IA a besoin ensuite. C’est pourquoi le chapitre 2 se concentre sur le besoin le plus pressant de la frontière de l’IA. Story a été conçu pour rendre l’IP programmable, traçable et monétisable. Aujourd’hui, il est particulièrement bien placé pour faire de même pour la catégorie de propriété intellectuelle la plus sous-utilisée : les données du monde réel. Mais ce n’est qu’une partie du chapitre 2. Nous développons considérablement la tokenisation de la propriété intellectuelle. Au-delà de l’essor précoce de la musique et de la mode, nous nous dirigeons vers des secteurs sous-exploités comme le sport, la DeSci et le divertissement. Cela libère des liquidités dans l’ensemble de l’économie de la propriété intellectuelle et permet de nouvelles façons d’investir, de commercer et de construire grâce à notre modèle IPRWA. Nous renversons également le modèle de licence. En collaboration avec des partenaires qui ont travaillé avec les plus grandes marques du monde, nous aidons les principaux acteurs à adopter, et non à résister, les moments viraux générés par les utilisateurs. Cela signifie qu’il faut permettre aux marques de capturer légalement des mèmes ou des remixes au lieu de les poursuivre. Les maisons de couture peuvent désormais monétiser les tendances UGC. Les géants du divertissement peuvent convertir des explosions culturelles imprévisibles en propriété intellectuelle sous licence génératrice de revenus. Aucun autre protocole n’enregistre les données en tant qu’IP, ne suit l’ensemble de leur cycle de vie dérivé et n’achemine les redevances en temps réel. Des collecteurs de données brutes aux générateurs synthétiques en passant par les agents d’IA. Le chapitre 2 de Story commence maintenant. Dans les semaines à venir, vous verrez cette vision prendre vie. Nouvelles primitives. Nouveaux partenaires. Et un projet phare construit par nos soins sur Story. Tous se sont concentrés sur un seul objectif : rendre l’infrastructure IP utilisable pour l’ère de l’IA.
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Story
Story10 juil. 2025
Le chapitre 2 commence aujourd'hui. Le prochain saut de l'IA ne concerne pas des modèles plus grands. Il s'agit de la propriété intellectuelle et de sa catégorie la plus précieuse : les données du monde réel. Story construit l'infrastructure native à l'IA pour cette économie de propriété intellectuelle de 70 000 milliards de dollars. Voici ce qui nous attend ↓
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