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BEN.ZZZ
Construire des expériences de jeu Degen.
Fondateur - @playcambria et @playdegenarena
et si la prochaine saison de @playcambria Gold Rush, nous tokenisions automatiquement les meilleurs joueurs pour que les gens puissent les échanger de manière fantasy (FDF m'a fait réfléchir...)
pour contextualiser, Gold Rush est comme le mode deadman d'osrs, les joueurs partent en expéditions pour récolter des artefacts et essaient de survivre en étant pvped / tués par des npcs, et doivent décider quand mettre fin à leur course (risque/récompense)
notre plus gros problème est que les meilleurs joueurs extraient trop du pool de prix partagé (économie en argent argenté soutenue par le pool), nous les marquions auparavant dans le jeu et incitions les gens à les traquer.
maintenant -> s'ils jouent bien, ils sont automatiquement sélectionnés, ils sont ajoutés à la table de drop d'ouverture de packs. les gens dépensent pour acheter des packs, obtiennent une part de leurs gains ($) en temps réel (ou payés à la fin de la saison). le joueur gagne une part de la spéculation sur lui-même ou achète, pour financer ses dépenses dans le jeu. les frais vont dans le pool de prix de la saison.
maintenant, les détenteurs de cartes sont super engagés avec le gameplay - ils regardent le stream du joueur pour les acheter/les vendre en temps réel - maintenant tu t'en soucies quand ils se font PK sur le stream juste après avoir touché un butin jackpot.
les gens peuvent faire de la manipulation de marché à fond et vendre à découvert la carte d'un joueur avant d'envoyer une bande de pkers pour le tuer chaque fois qu'il sort d'une zone sécurisée, cela peut aussi être étendu aux guildes.
cela ajoute également du contenu qui n'est pas autant affecté par les réinitialisations saisonnières complètes de l'économie, échangez-les hors saison.
cela correspond un peu au gameplay original "paymaster" que nous visons, le roi Ferdinand jouant le rôle de charteur de 10 aventuriers différents pour trouver un Christophe Colomb.
les détenteurs de cartes peuvent booster leurs champions - envoyer des buffs, financer des combats de boss impossibles, les booster temporairement avec $ pour qu'ils puissent 1v10 des guildes qui les traquent.
cela convient aux joueurs de crypto qui adorent le gameplay / les enjeux / les ambiances de type RS mais n'ont pas le temps de moudre le jeu réel, ils peuvent juste regarder sur X ou kick (étudiez osrs - c'est regardé encore plus que joué).
top shot mais mettant en vedette des nerds en sueur.
des choses comme ça ont toujours un grand potentiel de croissance à mon avis parce que les jeux à prize pool à somme nulle seront toujours limités en revenus et en volume, mais avec un jeu de base convaincant, les dérivés au-dessus sont faciles (les dérivés sont toujours 10x plus grands que le spot). nous avons vu des signes précoces de cela dans la saison 2 avec la v1 de notre système Paymaster.
les jeux en ce moment semblent avoir un faible potentiel de croissance (pas digne d'une FDV de 100 milliards de dollars) parce qu'ils impliquent du temps / sont pris en charge par des sweatlords / jouer au jeu réel est niche.
MAIS si vous possédez le jeu de base, vous possédez quelque chose qui intéresse les gens et génère simplement du divertissement gratuit, ce qui est inestimable.
thèse cambrilio 100b.
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