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BEN.ZZZ
Entwicklung von DEGEN-Spielerlebnissen.
Gründer - @playcambria und @playdegenarena
Was wäre, wenn wir in der nächsten Saison von @playcambria Gold Rush die besten Spieler automatisch tokenisieren, damit die Leute sie im Fantasy-Stil handeln können (FDF hat mich zum Nachdenken gebracht...)
Zur Erklärung: Gold Rush ist wie der Deadman-Modus von OSRS, die Spieler gehen auf Expeditionen, um Artefakte zu farmen und versuchen zu überleben, während sie von PvP-Spielern oder NPCs getötet werden, und müssen entscheiden, wann sie ihren Lauf beenden (Risiko/Rendite).
Unser größtes Problem ist, dass die besten Spieler zu viel aus dem gemeinsamen Preispool entnehmen (Silber-Ökonomie, die durch den Pool unterstützt wird). Früher haben wir sie einfach im Spiel markiert und die Leute incentiviert, sie zu jagen.
Jetzt -> Wenn sie gut spielen, werden sie automatisch gedraftet und kommen in die Droptabelle für das Pack-Öffnen. Die Leute geben Geld aus, um Packs zu kaufen, und erhalten in Echtzeit einen Anteil an ihren Einzahlungen ($) (oder werden am Ende der Saison ausgezahlt). Der Spieler verdient einen Anteil an der Spekulation über sich selbst oder Käufe, um ihre Ausgaben im Spiel zu finanzieren. Die Gebühren fließen in den Saison-Preispool.
Jetzt sind die Karteninhaber super engagiert im Gameplay - sie schauen den Stream des Spielers, um sie in Echtzeit zu kaufen/verkaufen - jetzt interessiert es dich, wenn sie im Stream getötet werden, direkt nachdem sie den Jackpot-Loot erhalten haben.
Die Leute können die Marktmanipulation voll ausnutzen und die Karte eines Spielers leerverkaufen, bevor sie eine Gruppe von PKern schicken, um ihn jedes Mal zu töten, wenn er eine sichere Zone verlässt, und das Ganze auch auf Gilden skalieren.
Es fügt auch Inhalte hinzu, die nicht so sehr von den kompletten saisonalen Rücksetzungen der Wirtschaft betroffen sind, man kann sie in der Nebensaison eintauschen.
Es passt irgendwie zu dem ursprünglichen „Zahlmeister“-Gameplay, das wir anstreben, Rollenspiel König Ferdinand, der 10 verschiedene Abenteurer beauftragt, einen Christoph Kolumbus zu finden.
Karteninhaber können ihre Champions stärken - Buffs senden, unmögliche Bosskämpfe finanzieren, sie vorübergehend mit $ boosten, damit sie 1v10-Gilden besiegen können, die sie jagen.
Passt zu Krypto-Spielern, die das RS-ähnliche Gameplay / die Einsätze / die Stimmung lieben, aber keine Zeit haben, das eigentliche Spiel zu grinden, sie können einfach auf X oder Kick zuschauen (studiert OSRS - es wird sogar mehr geschaut als gespielt).
Top Shot, aber mit schwitzenden Nerds.
Sowas hat immer großes Wachstumspotenzial, meiner Meinung nach, denn die Nullsummen-Preispool-Spiele werden immer in Bezug auf Umsatz und Volumen begrenzt sein, aber mit einem überzeugenden Basisspiel sind die Derivate darauf einfach (Derivate sind immer 10x größer als der Spotmarkt). Wir haben in Saison 2 frühe Anzeichen davon mit Version 1 unseres Zahlmeister-Systems gesehen.
Spiele fühlen sich momentan nach geringem Wachstumspotenzial an (nicht $100 Milliarden FDV-würdig), weil - sie Zeit erfordern / von Sweatlords übernommen werden / das tatsächliche Spiel zu spielen ist Nische.
ABER wenn du das Basisspiel besitzt, besitzt du etwas, das den Leuten wichtig ist und einfach kostenlose Unterhaltung generiert, was unbezahlbar ist.
Cambrilio 100b These.
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