Keräilyesineet omaisuusluokkana ovat nyt järkeviä. Ei siksi, että niitä olisi vähän, vaan koska me olemme. Olemme ylittäneet kynnyksen. Ensimmäistä kertaa ihmiskunnan historiassa ihmiset viettävät enemmän aikaa viihdyttämiseen kuin työskentelyyn. Ei vahingossa. Runsauden kautta. Lopetat asioiden ostamisen, koska tarvitset niitä. Ostat asioita, koska ne ovat sinua. Omavarainen talous korvautuu itseilmaisun taloudella. Ja itsensä ilmaisu tapahtuu siellä, missä ihmiset oikeasti asuvat: sosiaalisessa mediassa, peleissä, digitaalisissa yhteisöissä, joissa he viettävät 6+ tuntia päivässä. Tämän vuoksi Rolex loi jonotuslistan. Miksi Hermes rajoittaa tuotantoa. Miksi luksusmenot räjähtivät 50 miljardista dollarista vuonna 1980 580 miljardiin nykyään, kun BKT kasvoi kolminkertaiseksi. Statustavarat eivät ole ylellisyyttä. Ne ovat infrastruktuuri, jolla kerrotaan maailmalle, kuka olet. Keräilyesineet vangitsevat tämän täydellisesti. Ne ovat sijoituksia asioihin, joista välität. Tarinoita, joihin uskot. Yhteisöt, joihin kuulut. Tapa, jolla haluat tulla nähdyksi. Harvinainen lenkkari ei ole kengät, vaan sen maku. Rajoitetun erän figuuri ei ole lelu, vaan osoitus omistautumisesta. Pelin sisäinen ulkoasu ei ole pelkkä sovelluksen sisäinen ostos, se on omaelämäkertasi. Jokainen on esimerkki kulttuuripääomasta. Fyysinen tai digitaalinen ei enää merkitse mitään. Tärkeintä on, missä huomio on. Ja huomio on siirtynyt. Keräilyesineet ovat omaisuusluokka, jolla on valtavasti potentiaalia. Tämä tapahtuu likviditeetin kustannuksella. Voit omistaa maailman harvinaisimman esineen, mutta jos et pääse pois, hamstraat vain. Kestävä keräilytalous edellyttää toissijaisten markkinoiden rakentamista alusta alkaen. Tee siitä helppoa joustavaksi. Tee myynnistä helppoa. ...